Imparare a Programmare in Python

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Imparare a Programmare in Python

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Contenuti del programma:

Aula #1 - #1 Imparare a programmare in Python - Associazione Maggiolina
Aula #2 - #2 Imparare a programmare in Python: sistema binario, bit e codice ASCII
Aula #3 - #3 Imparare a programmare in Python: algoritmi e diagrammi di flusso
Aula #4 - #4 Imparare a programmare in Python: operazioni matematiche
Aula #5 - #5 Imparare a programmare in Python: le variabili.
Aula #6 - #6 Imparare a programmare in Python: le stringhe.
Aula #7 - #7 Scriviamo il primo programma - Imparare a programmare in Python
Aula #8 - #8 Pensiamo da programmatori - Imparare a programmare in Python
Aula #9 - #9 Le decisioni - Imparare a programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
Aula #10 - #10 Esercizio: la cornice - Imparare a programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
Aula #11 - #11 Decisioni a più scelte - Imparare a programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
Aula #12 - #12 Utilizzare un file - Esercizio maschio o femmina - Imparare a programmare in Python
Aula #13 - #13 Le funzioni - Imparare a programmare in Python con Daniele Castelletti
Aula #14 - #14 Come creare una funzione - Imparare a programmare in Python con Daniele Castelletti
Aula #15 - #15 Scoperto un Bug - Imparare a programmare in Python con Daniele Castelletti
Aula #16 - #16 Come utilizzare funzioni già pronte - Imparare a programmare in Python con Daniele Castelletti
Aula #17 - #17 Come impostare un ciclo (loop) - Imparare a programmare in Python con Daniele Castelletti
Aula #18 - #18 Esercizio: Il timer - Imparare a programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
Aula #19 - #19 Scomponiamo una stringa - Imparare a programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
Aula #20 - #20 Le liste - Imparare a programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
Aula #21 - #21 Esercizio con le liste - Imparare a programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
Aula #22 - #22 Il ciclo for e ancora liste - programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
Aula #23 - #23 Programmare la grafica con Pygame - programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
Aula #24 - #24 Primi disegni in Python - programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
Aula #25 - #25 Disegnare linee - programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
Aula #26 - #26 Compilare un programma Python - programmare in Python - Associazione Culturale Maggiolina
Aula #27 - #27 Come fare un\'animazione - programmare in Python - AssMaggiolina - Daniele Castelletti
Aula #28 - #28 Eventi - Creare un gioco in Python con Pygame - AssMaggiolina | Daniele Castelletti
Aula #29 - #29 Inserire immagini di gioco - Creare un gioco in Python con Pygame | Daniele Castelletti
Aula #30 - #30 Muovere il pesonaggio del gioco - Creare un gioco in Python con Pygame | Daniele Castelletti
Aula #31 - 1 Impariamo a programmare in C: iniziamo da zero | Daniele Castelletti | Associazione Maggiolina
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